Struktura skryptu
Skrypty są pisane w języku EarthC - podobnym do C++. Każdy skrypt podzielony jest na części. Jest to podstawowa struktura skryptu.
mission "mission name" ß header
{
consts
ß constants declarations
{
}
state
Initialize;
ß states declarations
state Working;
state
Initialize
ß states definitions
{
return Working;
}
state Working
{
return Working;
}
}
By stworzyć misję musisz:
1. Stworzyć mapę w edytorze i ustawić punkty startowe
2. Ustawić jednostki i budynki na mapie
3. Napisać skrypt i skompilować go