Struktura skryptu
  Skrypty są pisane w języku EarthC - podobnym do C++. Każdy skrypt podzielony jest na części. Jest to podstawowa struktura skryptu.
  
  mission "mission name"                    ß header
  {
     
  consts                                             
  ß constants declarations
      {
      }
      state
  Initialize;                                
  ß states declarations
      state Working;
  
      state
  Initialize                                 
  ß states definitions
      {
      return Working;
      }   
      state Working
      {
      return Working;
      }
  }
   
  By stworzyć misję musisz:
  
  1. Stworzyć mapę w edytorze i ustawić punkty startowe
  2. Ustawić jednostki i budynki na mapie
  3. Napisać skrypt i skompilować go