OPIS


Recenzja Polan 2

 

Wstęp

Polanie 2 to kolejny tytuł, który został zrobiony przez nasze ukochane studio Reality Pump. Gra osadzona jest w czasach i w krainie Polan, chociaż można tutaj przymrużyć oko, ponieważ występują w niej postacie z różnych części świata, ot chociażby minotaury, czy Robin Hoodo podobni łucznicy. Nic to jednak nie przeszkadza, ponieważ w Polanów gra się świetnie!

 

Rozgrywka

Polanie 2 to mieszanka kilku gier w jednej. Mamy tu tryb kampanii, które stanowią bardzo udane połączenie RPG z RTS. W grze dane nam będzie zagrać w trzy kampanie. Są one po prostu świetne! Bardzo grywane z świetnie dopasowanym poziomem trudności, który oczywiście można regulować. Misje tworzą spójna całości, a kampanie łącza się ze sobą tworząc długie i bardzo ciekawe opowiadanie. Ekipa Reality Pump postarała się o to, aby każdy znalazł tu coś dla siebie. Misje są zróżnicowane, a cele misji powtarzają się bardzo rzadko. Czasem zdarza się, że po ukończeniu misji cofamy się do poprzedniej, aby wypełnić kolejne zadanie. Celów misji jest bardzo wiele i praktycznie nigdy nie skończymy misji po ukończeniu pierwszego celu – zawsze pojawi się kolejny. W trybie kampanii występujemy jako Mirko (czyżby imię wzięte od Mirosława Dymka – lidera projektu :) ) W niektórych misjach do pomocy mieć będziemy kilu wojowników, łuczników i magów. Czasem sami wybieramy sobie skład naszej drużyny, z jednostek „wyprodukowanych” w czasie misji. Postaci, które mogą być budowane przez nas nie jest może zbyt dużo – 12 rodzajów, ale ich zróżnicowanie jest na tyle rozległe, że wcale nie wpływa to na grę ujemnie. Teoretycznie rzecz ujmując budynków też jest mało, bo nie licząc mostów, (których animacja budowy jest cudowna), palisad, dróg i bram, tylko sześć. To jednak w zupełności wystarcza, by nasza wioska nie wyglądała monotonnie. Mało tego, niektóre budynki np. wieża magów wyglądają tak pięknie, że po ich zbudowaniu nie można oderwać oczu. Bardzo ciekawym pomysłem jest ekonomia oparta na mleku. Każda nowa jednostka, budynek i wynalazek kosztuje do 400 jednostek tegoż białego napoju. Surowiec ten otrzymujemy dojąc krowy. Jednorazowo nie możemy mieć jednak więcej niż 400 jednostek, co jest dość ciekawym urozmaiceniem, ponieważ niejednokrotnie trzeba wydać całą nazbieraną „gotówkę” na wynalazek bądź jednostkę. Krowy jednak mleko dają szybko, więc nie ma z nim problemów. W większości misji są ograniczenia na ilość budynków, a co za tym idzie jednostek, ponieważ każdy budynek odpowiada za możliwość budowy tylko kilku postaci np. wspomniana wieża magów pozwala na zbudowanie dwóch jednostek – maga i czarodziejki (oczywiście możemy zbudować dwóch magów lub dwie czarodziejki). Takim sposobem twórcy gry sprawili, że często pomyśleć trzeba nad taktyką ataku na wioskę wroga, a tą zdobyć wcale nie tak łatwo. W większości naszych budynków możemy kupować ulepszenia dla naszego wojska np. lepsze miecze lub tarcze. Kluczem do zwycięstwa jest umiejętne poprowadzenie wojska różnej maści – samymi wojami zamku niestety nie zdobędziemy. Wspomnę jeszcze o wspaniałych zdolnościach magicznych niektórych jednostek. Są to np. zamienianie przeciwnika w krowy, przejmowanie jego jednostek, albo zrzucanie deszczu meteorytów nad jego bazę. Oczywiście możliwości użycia magii jest o wiele więcej. Ciekawym urozmaiceniem są różnego rodzaju przedmioty, które znaleźć możemy podczas eksploracji map. Gdy nasze jednostki zostaną ranne możemy polecić im ucięcie sobie drzemki, która szybko zregeneruje siły, lub wysłać je do specjalnego „źródełka” gdzie życie napełnione zostanie w ekspresowym tempie. Zapominałbym o tym, że nasze wojska zyskują doświadczenie i warto dbać o doświadczone jednostki. Oprócz wrogich plemionom walczyć będziemy musieli ze zwierzętami (wilki, niedźwiedzie itp.), a także z bestiami nie z tego świata. Nie będę wyliczał tych postaci, ponieważ jest ich naprawdę cała masa! Muszę stwierdzić, że tryb kampanii, bardzo mi się spodobał i już dla niego warto się Polanami zainteresować. Jednak autorzy postanowili, że nie tylko w tryb kampanii będzie dane nam zagrać i przygotowali osobną historie w trybie RPG. Na początku wybieramy postać, którą chcemy zagrać np. Rycerz, Mag, Barbarzyńca itd. Tryb podzielony jest na 8 rozdziałów, które opowiadają historie porwania twojego przyjaciela Maga Dobromiła. Większość czasu podróżować po mapach będziemy w samotności, jednak czasem wynająć będziemy mogli pomocną nam osobę. Oprócz głównych zadań, które wykonać musimy by pchnąć fabułę do przodu wykonywać możemy także mniej ważne zadania, które zleca nam napotkani NPC. Jedyną rzeczą, do której mogę się w całej grze przyczepić to schematyczność zadań dodatkowych. O ile główne zadania są świetne, ciekawe i wciągające, to te poboczne sprowadzają się głównie do zabij, uwolnij, odnajdź i doprowadź. Ponieważ misji tych jest bardzo dużo stają się one troszkę nudnawe. Nie przeszkadza to jednak czerpać radości z samej gry, której fabuła jest świetna. Od trybu RTS, RPG wyróżniają przede wszystkim punkty opisujące naszego bohatera (oczywiście po otrzymaniu level up możemy je dowolnie rozdysponowywać), sklepiki, w których możemy zakupić lub sprzedać znalezione przedmioty i o wiele większa gama stworów, które przechadzają się po krainach. Mamy tu też o wiele większą ilość przedmiotów, czarów, no i pieniądze zamiast mleka :). Trzeba przyznać, że ten tryb gry jest dość trudny, ale ukończenie poszczególnych zadań daje olbrzymia satysfakcje. Jak dla mnie gra w RPG była miłym urozmaiceniem po ukończeniu kampanii. Oprócz gry z fabuła RPG oferuje także kilka map, na których wykonywać możemy zadania bez trzymania się fabuły. Kolejnym trybem jest standardowa Potyczka. To czysta gra w RTSa polegająca na rozbudowie własnej wioski, wyprodukowaniu armii i zniszczeniu przeciwnika. Mamy kilka opcji do wyboru i dość sporo map. Na koniec do opisania pozostał jeszcze tryb Multiplayer. I tu miłe zaskoczenie. Oprócz gry w potyczkę przez sieć, możemy wspólnie z innymi graczami przejść tryb RPG, zarówno wszystkie rozdziały połączone fabułą, jak i zagrać na pojedynczej mapie wykonując luźne zadania. Wiele możliwości, jakie daje nam gra sprawi, że przyciągnie on do monitora na wiele dni, a nie godzin jak to ma miejsce w wielu dzisiejszych produkcjach.

Grafika

Screeny, jakie możecie zobaczyć nie wyrażają nawet w 60% tego, co widać na monitorze. Grafika jest piękna! Począwszy od otoczenia, tekstury są wysokiej jakości, modele budynków, innych struktur, czy drzew są prześliczne. Widać, że twórcy gry włożyli nieziemski wysiłek w stworzenie grafiki do tej gry. Bardzo ładnie wyglądają też wszystkie postacie, a ich animacje są poprawne. Są jednak dwie rzeczy, które wprost rzucają na kolana: woda i światła. Zacznijmy od świateł. Jest ich mnóstwo, różnego rodzaju mgiełki, płomienie, światełka, odblaski, błyskawice, wybuchy wyglądają lepiej niż kiedykolwiek i nadają grze niesamowity klimat. Woda natomiast jest istnym fenomenem w tego typu grach. Nigdzie jeszcze nie widział tak ładnych fal, rybek, odbić drzew w wodzie i innych tego typu bajerów. Ostatecznie piękno grafiki potwierdzają wygląd czarów, przelatujące ptaki czy cienie chmur. Oczywiście kamerę obracać możemy we wszystkie strony. Możemy też robić bardzo duży zoom, przy którym dokładnie widać np. szczegółowe twarze postaci. Całość upiększa ładne interface, a raczej dwa, ponieważ zależnie od typu gry mamy interface drewniany i krystaliczny. Oby dwa wyglądają doskonale, przy czym są bardzo łatwe w obsłudze.

 

Filmiki

 

Postanowiłem napisać kilka osobnych słów o cutscenkach, które zobaczyć możemy w grze. A więc przede wszystkim rozbawiają. Są komiksowe, a do tego bardzo ładnie zrobione. Może nie ma ich zbyt dużo, ale stanowią wyśmienite uzupełnienie filmików zrobionych na silniku gry i są swoistą nagrodą za ukończenie każdej z kampanii.
Dżwięk/Muzyka

W Polanach 2 ścieżka dźwiękowa to bite 2 godziny pięknej, klimatycznej muzyki. Ciekawostka jest to, że w kampanii usłyszymy inna ścieżkę niż w RPG. Postacie mówią dość fajnie, a odgłosy walki zaliczyć możemy do tych z górnej półki. Tak jak i grafika, tak muzyka trzyma w Polanach bardzo wysoki poziom. Inną, a w sumie to nie inna bo tak samo dobrą bajką są dialogi prowadzone przez bohaterów. Trzeba przyznać, że gadaniny w grze jest bardzo wiele. W przeciwieństwie do wielu produkcji słucha się jej bardzo przyjemnie. Głosy dobrano optymalnie, a całość trzyma bardzo wysoki poziom. Mogę powiedzieć, że cudownie brzmią stylizowane na staropolskie wypowiedzi. Dzięki dialogom do gry przemycono także masę żartu. Czasami można 'glebnąć' ze śmiechu. Ale gdy sprawa jest poważna na śmiech miejsca nie ma. Tak to właśnie powinno wyglądać. Mało która produkcja tak dobrze balansuje pomiędzy żartami a powagą.

Edytor

Tak jak we wszystkich grach z Realisty Pump, tak też w Polanach mamy do dyspozycji bardzo rozbudowany, ale jakże prosty w użyciu edytor map. Sprawi on, że nawet, gdy poznamy Polan na wylot zawsze będziemy mogli zagrać na nowej mapie, jeśli nie stworzymy jej sami, to na pewno znajdziemy takie w necie (na Wecu też są :]).

Podsumowanie

O tej grze mógłbym jeszcze pisać godzinami, bo nie da się w łatwy i szybki sposób opisać jej ogromu. No ale kto by to wtedy przeczytał. A więc podsumowując: Jak dla mnie bomba! Polanie 2 to najlepsza gra ze studia Realisty Pump od czasów Eartha 2150! Naprawdę warto zagrać. Świetna grywalność plus cudowna grafika i wspaniała muzyka – no, czego można chcieć więcej?!

 

Grę testowałem na Athlonie 2600 XP+, 512 MB Ramu i Radonie 9500 Pro – 1280x1024 wszystko na high i działało bardzo płynnie :]
Ostatnio zrobiłem test na słabszym komputerze - Athlon 1700 XP+, 384 MB Ramu i GF 2 TI 64 MB - w 1024x768 na starym silniku (naprawdę ładnie wyglądało) chodziło bez zarzutów!

Rosic
 


 

Informacje ze strony Topware

 

Pamiętacie jeszcze pierwszego polskiego RTS'a, Polan? Krowy, pastuszków, niedźwiedzie... Stare dobre czasy?

Polanie II to kontynuacja gry, która zdobyła dużą popularność w 1996 roku w Polsce. Podobnie jak pierwsza część, osadzona została w starosłowiańskim świecie wzbogaconym o liczne elementy fantasy. W bogatym i kolorowym świecie gry spotkać będzie można czarowników, wiedźmy, dzielnych wojowników oraz całą plejadę baśniowych istot od gnomów i olbrzymów poczynając, a na strzygach i smokach kończąc.

Polanie II to połączenie RTS'u z grą RPG. Maksymalnie uproszczony i intuicyjny interface umożliwi nawet początkującym graczom na błyskawiczne poznanie możliwości gry i szybkie rozpoczęcie rozgrywki bez zbędnego wczytywania się w instrukcję.

Każda z postaci jest niepowtarzalna; wszystkie w trakcie gry zdobywają doświadczenie - co pozwala na ich rozwój oraz ekwipunek - co znaczne podnosi ich walory wojskowe.

Polanie II są w pełni trójwymiarową grą wykorzystującą najnowsze możliwości kart graficznych i muzycznych, dzięki czemu wygląd świata, budowli i postaci oraz zaklęcia, magiczne przedmioty, zmieniające się warunki pogodowe i inne efekty specjalne uzyskają nową jakość tworząc jednocześnie niepowtarzalny klimat gry.

Polanie są adresowani do graczy w każdym wieku. Dzięki miłej dla oka grafice i uniwersalnej fabule mogą przy niej spędzić miłe chwile zarówno dzieci, jak i ich rodzice, wytrawni oraz początkujący gracze, dla których tytuł ten może stać się znakomitym wprowadzeniem w świat RTS'ów i RPG.

Gra składać się będzie z 3 kampanii połączonych ze sobą wątkami fabularnymi układającymi się w historię księcia Mirko. Cel każdej kampanii jest odmienny, a do jego osiągnięcia prowadzą inne drogi. Każda z kampanii rozpoczynać się będzie i kończyć filmem prezentującym fabułę oraz podsumowującym historię, której gracz stał się świadkiem i twórcą.

W Polanach pojawi się ponadto rozbudowany tryb potyczki i gry sieciowej. Da to graczowi dodatkowe możliwości przetestowania swoich zdolności taktycznych i zmierzenia się nie tylko z AI, lecz również z umiejętnościami innych graczy. Gra sieciowa oferować będzie kilka różnych trybów rozgrywki, w każdym z nich do osiągnięcia zwycięstwa wymagane jest spełnienie innych warunków.
 

CECHY GRY  


- Akcja gry rozgrywa się w baśniowym świecie
- Niesamowicie wciągająca fabuła i zabawni bohaterzy
- W pełni trójwymiarowe otoczenie
- Ponad 20 misji w trzech rozbudowanych kampaniach
- Możliwość rozwoju umiejętności postaci w trakcie gry
- Mnóstwo zaklęć i czarów
- Łatwy i przyjazny dla gracza interfejs gry
- Ponad 20 różnych postaci
- Zaskakujące efekty dźwiękowe
 

ŚRODOWISKO GRAFICZNE


Środowisko gry w pełni wykorzystuje grafikę 3D. Wszystkie postacie, budynki i inne elementy gry wykonane są jako modele trójwymiarowe. Gracz ma możliwość sterowania kamerą, dowolnego jej obracania i pochylania.
 

MUZYKA


Muzyka pełni w grze bardzo dużą rolę budując nastrój i informując gracza o zagrożeniu. Ścieżka dźwiękowa zmienia się dynamicznie w zależności od rozwoju akcji. W nocy słychać spokojne utwory z elementami nocnego tła dźwiękowego (pohukiwanie sowy, cykanie świerszczy, wycie wilków), w dzień muzyka przyjmuje skoczny charakter z wyraźną nutą elementów ludowych, by po chwili przejść w ponure dźwięki zagrożenia, gdy zbliża się wróg.
 

DŹWIĘK


W grze występują różnorodne dźwięki podzielone na kilka kategorii:
- odgłosy natury - plusk wody, sum wiatru, odgłosy ptaków
- odgłosy pracy i walki - budowa budynków, mostów, walka na miecze i topory, strzały z łuków i kuszy
- przewracające się drzewa, walące się budynki, płonący ogień
- odgłosy magii - wszystkie czary mają własne dźwięki
- odgłosy specjalne - po odnalezieniu kolejnych części ekwipunku, nowego czaru, amuletu, broni
- odzywki postaci - potwierdzenia przyjęcia rozkazów, alarm po zauważeniu wroga
- informacje ogólne - brak mleka, atak na budynek, stosowanie czarów przez wroga.


GRA SIECIOWA


Występują 3 tryby rozgrywki, zarówno w trybie Skirmish, jak i w grze sieciowej. Gra sieciowa pozwala na jednoczesną grę do 8-miu osób. Możliwe rodzaje połączenia: IPX, TCP/IP lub WarNet.
Do grania przez internet służą serwery WarNetu. Pozwalają one na rozmowę z innymi graczami, przeglądanie statystyk oraz prowadzenie gier sieciowych.
Każdy gracz na serwerze ma własne konto chronione hasłem.


WYMAGANIA SYSTEMOWE


MINIMALNE:
- PC z procesorem 700 MHz
- Windows 98, ME, 2000, XP
- 128 MB RAM
- Akcelerator graficzny z obsługą T&L
- 800 MB HDD
- Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX (16 BIT)
- Mysz oraz klawiatura

- Napęd CD-Rom x16

ZALECANE:
- PC z procesorem 1,5 GHz
- Windows XP
- 512 MB RAM
- Akcelerator graficzny z 32 MB, obsługą per pixel sharder
- 1.6 GB HDD
- Karta dźwiękowa kompatybilna z Windows
- Mysz oraz klawiatura

- Napęd CD-Rom x52