BUDYNKI |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Artyleria |
Opis – artyleria jest super bronią dostępną dopiero pod koniec drzewa wynalazków, jedynie w TMP I LS. Gdy masz już jednak technikę artylerii zrób z niej użytek. Sporo osób jej
niedocenia a wręcz zapomina że coś takiego istnieje. Do czego się ona nadaje? - Przede wszystkim jako wsparcie do większych ataków, ale nie tylko, bo artyleria może wspierać także
mniejsze. Obrona bazy przy jej użyciu nie jest zbyt dobrym pomysłem, długi czas lotu pocisku i duży rozrzut morze spowodować straty we własnych oddziałach i budynkach.
HP- 600, Cena- 5000cr |
|
Utylizator |
Opis – budynek ten dostępny jest tylko w TMP i LS. Jest on duży, niezmiernie tani, bardzo przydatny i... brzydki. Utylizator służy do odzyskiwania części pieniędzy z jednostek,
których z jakiś powodów już nie chcemy.
HP- 3000, Cena- 500cr |
|
Duża Wieża A3 |
Opis – ten budynek obronny dostępny jest tylko w TMP i LS. Od dużej wieży odróżnia się tym, że posiada oprócz zaczepu na broń ciężką, także zaczepy na dwie bronie lekkie. Ta wieża
jest zdecydowanie najlepszym środkiem obronnym, mimo tego, że w porównaniu do Fortecy UCS ma mniejszą siłę ognia. Należy jednak pamiętać, że na powierzchni zajmowanej przez jedną
fortecę zmieszczą się aż cztery wieże A3.
HP- 900, PA- 75%, Cena- 750cr |
|
Zmianie uległy też dane techniczne budynków: ( reszta danych w dziale Earth 2150/Budynki ) |
||
| Elektrownia: HP- 3000 | ||
| Mała wieża: HP- 300, PA- 50%, Cena- 200cr | ||
| Duża wieża: HP- 1200, PA- 75%, Cena- 500cr | ||
| Bunkier: Cena- 600cr | ||
| Centrum sterowania rakietami balistycznymi: Cena- 10000cr | ||
| Silos: Cena- 15000cr | ||
|
Artyleria |
Opis – artyleria jest super bronią dostępną dopiero pod koniec drzewa wynalazków, jedynie w TMP I LS. Gdy masz już jednak technikę artylerii zrób z niej użytek. Sporo osób jej
niedocenia a wręcz zapomina że coś takiego istnieje. Do czego się ona nadaje? - Przede wszystkim jako wsparcie do większych ataków, ale nie tylko, bo artyleria może wspierać także
mniejsze. Obrona bazy przy jej użyciu nie jest zbyt dobrym pomysłem, długi czas lotu pocisku i duży rozrzut morze spowodować straty we własnych oddziałach i budynkach.
HP- 600, Cena- 5000cr |
|
Utylizator |
Opis – budynek ten dostępny jest tylko w TMP i LS. Jest on duży, niezmiernie tani, bardzo przydatny i... brzydki. Utylizator służy do odzyskiwania części pieniędzy z jednostek,
których z jakiś powodów już nie chcemy.
HP- 3000, Cena- 500cr |
|
Duża Wieża C3 |
Opis – ten budynek obronny dostępny jest tylko w TMP i LS. Od dużej wieży odróżnia się tym, że posiada oprócz zaczepu na broń ciężką, także zaczepy na dwie bronie lekkie. Ta wieża
jest zdecydowanie najlepszym środkiem obronnym, mimo tego, że w porównaniu do Fortecy UCS ma mniejszą siłę ognia. Należy jednak pamiętać, że na powierzchni zajmowanej przez jedną
fortecę zmieszczą się cztery wieże A3.
HP- 900, PA- 50%, Cena-750cr |
|
Zmianie uległy też dane techniczne budynków: ( reszta danych w dziale Earth 2150/Budynki ) |
||
| Elektrownia: HP- 3600 | ||
| Mała wieża: HP- 300, PA- 50%, Cena- 200cr | ||
| Duża wieża: HP- 1200, Cena- 500cr | ||
| Forteca: Cena- 2000cr | ||
| Centrum sterowania działem plazmowym: Cena- 10000cr | ||
| Działo plazmowe: Cena- 15000cr | ||
|
|
Artyleria |
Opis – artyleria jest super bronią dostępną dopiero pod koniec drzewa wynalazków, jedynie w TMP I LS. Gdy masz już jednak technikę artylerii zrób z niej użytek. Sporo osób jej
niedocenia a wręcz zapomina że coś takiego istnieje. Do czego się ona nadaje? - Przede wszystkim jako wsparcie do większych ataków, ale nie tylko, bo artyleria może wspierać także
mniejsze. Obrona bazy przy jej użyciu nie jest zbyt dobrym pomysłem, długi czas lotu pocisku i duży rozrzut morze spowodować straty we własnych oddziałach i budynkach.
HP- 600, Cena- 5000cr |
|
Utylizator |
Opis – budynek ten dostępny jest tylko w TMP i LS. Jest on duży, niezmiernie tani, bardzo przydatny i... brzydki. Utylizator służy do odzyskiwania części pieniędzy z jednostek,
których z jakiś powodów już nie chcemy.
HP- 3000, Cena- 500cr |
|
Gniazdo |
Opis – jest to pierwszy budynek z rodziny obronnych, dostępny tylko dla posiadaczy TMP lub LS. Gniazdo, jak sama nazwa wskazuje, jest małe, słabo opancerzone i uzbrojone. Można na
nie zainstalować tylko jedną lekką broń, np. działo elektryczne lub lekkie rakiety (które są ustawione domyślnie). Gniazdo ma jednak pewien atut, do jego działania nie jest
potrzebny prąd.
HP- 300, Cena- 300cr |
|
Elektrownia Ksylitowa |
Opis – nowy typ elektrowni w TMP i LS. Teoretycznie jest to silne źródło zasilania, bez względu na porę dnia. Zajmuje jednak dużo miejsca i jest bardzo drogie, co skutecznie
zimniejsza jego zalety.
HP- 3000, Cena- 3000cr |
|
Centrum Kontroli |
Opis – podobnie jak port kosmiczny jest to budynek, który służy tylko i wyłącznie do tego, abyś musiał na niego uważać. Występuje w TMP. Używanie – tego budynku nie można stracić, ani zbudować. A więc należy go pilnować. Przydziel budynkowi należytą obronę, złożoną z kilkunastu jednostek, lub wybuduj wokół niego kilka bastionów. Załóż też pole siłowe.
|
|
Zejście |
Opis – zejście to budynek, dzięki któremu możemy dostać się pod ziemię.
HP- 1500, Cena- 1000cr |
|
Zmianie uległy też dane techniczne budynków: ( reszta danych w dziale Earth 2150/Budynki ) |
||
| Strażnica: PA- 50%, Cena- 500cr | ||
| Bastion: Pa- 75%, Cena- 900cr | ||
| Centrum kontroli pogody: Cena- 30000cr | ||